奇迹怀旧1.03H版MuOnline+GM后台+惊艳版+客户端

2023-12-08 225
¥ 9.9 豆子
VIP免费
联系方式Q:651905651 微:A2soyo

奇迹怀旧1.03H版MuOnline+GM后台+惊艳版+客户端

2023-12-08 225

游戏设置
===============================================================================================================
一、经验倍数0.5倍,强化恶魔经验加成100%,升级点数5/6/7,400级满级,大师经验倍数0.1倍,200级满级
===============================================================================================================
二、X店100积分出售新人礼包,内含本职业+13幸运龙王级别装备武器,出售各类BUFF、经验卷轴、翅膀合成符
===============================================================================================================
三、怪物攻击防御依据官方,遗址以上怪物血量增加
===============================================================================================================
四、龙王级别、PVP级别、镶嵌级别、顶级套,根据游戏进度提高防御
===============================================================================================================
五、掉落及核心设置
1、坎特鲁废墟需要+13龙王级别方能前去
2、坎特鲁遗址需要+13PVP装备级别方能前去
3、冰霜需要+13顶级套及镶嵌套方能前去
3、全地图低几率掉落卓越装备武器,最高1属性
5、狼魂要塞低几率掉落卓越PVP装备,最高1属性
6、坎特鲁废墟低几率掉落普通套装
7、坎特鲁遗址低几率掉落强化套装
8、大陆冰攻专属地图NPC进入古战场刷新5只丛林召唤者
9、元宝地图刷新1只丛林召唤者
10、BOSS集中营刷新丛林召唤者/炼狱魔王/咒怨魔王各1只
丛林召唤者、炼狱魔王、咒怨魔王需要+13龙王级别方能前去,低几率掉落:卓越PVP装备最高2属性、合成保护符咒
魔王困顿、冰霜巨蛛需要+13PVP装备级别方能前去,低几率掉落:顶级套、镶嵌装备、合成保护符咒
===============================================================================================================
六、游戏设置仿官方基础上降低难度,取消黄金部队,改为全地图掉落黄金宝箱
1、+1+2随机扔出卓越武器/装备,最高2属性,最高龙炎级别
2、+3低几率扔出卓越首饰,最高2属性
3、+4随机扔出普通套装
4、+5高几率扔出强化套装
===============================================================================================================
七、任务系统,可无限循环做任务,任务进行中,小退大退,任务数据不保存,切记!任务地图顺序:
1、勇者大陆,仙踪林,幻术园
2、冰风谷,地下城、失落之塔
3、亚特兰蒂斯、死亡沙漠,罗兰峡谷
4、坎特鲁废墟、坎特鲁遗址、狼魂要塞
一轮104个任务,前4个任务各奖励250积分,后100个任务各奖励军衔经验10点七彩宝石1个
===============================================================================================================
八、军衔系统,满级99级,每一级经验1000点,满级攻击增加100%,防御增加170%
===============================================================================================================
九、翅膀
1、一代二代三代翅膀依据官方流程
2、四代合成方法:神鹰之羽/神鹰火种上有说明
3、五代六代翅膀流程,背包放置四代翅膀一个,命令/抽奖   随机获得,五代为职业通用,六代为顶级翅膀,有职业区分。
===============================================================================================================
十、大天使武器
1、玛雅哥布林合成大天使武器
2、玛雅哥布林合成祝福大天使武器
===============================================================================================================
十一、游戏美化
1、勇者大陆,中心区域为PVP场地
2、顶级套新模型9套
3、翅膀新模型16套
===============================================================================================================
十二、附魔系统、整套装备额外属性
1、所有装备增加附魔
2、强化恶魔、旗帜增加附魔
3、四代五代六代翅膀增加附魔
4、首饰增加附魔
5、装备必须同一套,+10~+13有额外属性加成
===============================================================================================================
十三、合成
1、装备合成成功率依据官方
2、大天使武器合成几率90%
3、祝福大天使武器合成几率70%
4、四代翅膀合成几率90%
所有合成都可放幸运符咒,可放10个,1个增加1%成功率
===============================================================================================================
十四、积分获取
1、创造宝石、生命宝石、守护宝石,兑换1积分,命令 /兑换宝石
2、套装扔商店获取1积分
3、七彩宝石扔商店获取3积分
4、押镖任务,每天5次,一次获取20分
===============================================================================================================
十五、团队驱魔
1、必须组队接取任务,背包放驱魔物品
2、根据系统提示,和队友前往击杀
3、完成驱魔,奖励七彩宝石1个
===============================================================================================================
十六、称号系统
1、双倍伤害+2%
2、无视防御+2%
3、攻击力/魔法攻击力+10%
命令 /更换称号 双倍        /更换称号 无视                /更换称号 攻击
===============================================================================================================
十七、M键移动
1、修改移动天空之城为魔王困顿
2、增加3个移动魔王困顿
===============================================================================================================
===============================================
2022年6月9日
1.修改部分积分商店物品价格
2.增加任务系统,可无限循环,奖励七彩宝石/军衔经验
3.增加任务怪:天空之城怪/魔炼之域怪/英雄怪至罗兰峡谷
勇者大陆左下角232,14进入罗兰峡谷
4.增加M键移动勇者大陆进罗兰峡谷路口
===============================================
2022年6月5日
1.增加团队驱魔,大陆NPC组队接任务
完成任务,随机获得七彩宝石
2.大陆增加雪人MPC,点击移动冰风谷
3.修改一代翅膀佩戴等级为0级
修改二代翅膀佩戴等级为150级
修改三代翅膀佩戴等级为350级
修改四代/五代翅膀佩戴等级为380级
4.修改暗黑斗神PVP装备佩戴等级为350级
5.增加团队驱魔,必须组队完成,需要驱魔符咒物品接取任务
驱魔符咒全地图掉落
6.增加任务,完成任务获得七彩宝石
7.增加2个奇迹通宝兑换七彩宝石/50积分
8.修改魔剑暗黑之翼防御为60,破灭之翼防御为75
===============================================
2022年5月25日
1.新增在线兑换功能
1元宝兑换10积分,命令 /元宝购买积分 积分数量
1000万金币兑换1积分,命令 /金币购买积分 积分数量
2.取消黄金部队袭击
===============================================
2022年5月22日
1.新增X店自定义礼包
内含本职业 传说级别 + 13 装备/武器
===============================================
2022年5月17日
1.修改圣导无法佩戴强化恶魔
===============================================
2022年5月15日
1.美化大陆
2.PK增加一只大魔头,血量999万,供试点试伤害
3.增加了旗帜互见
===============================================
2022年1月13日
1.修改怪物金币掉率为400,物品掉率为400
2.增加若干地图BOSS
安宁池魔王昆顿11,234/9,47
安宁池魔王昆顿216,84
安宁池魔王昆顿174,219
天空之城魔王昆顿21,34
元宝地图丛林召唤者225,17
冰攻专署地图丛林召唤者63,116/91,111/90,88/91,34/80,17
BOSS集中营丛林召唤者228,227
BOSS集中营炼狱魔王227,208
BOSS集中营咒怨魔王215,216
3.增加若干地图少量刷怪点
失落之塔3/99,172
失落之塔7/54,94/23,106
失落之塔8/44,171
亚特兰蒂斯228,175/34,209
亚特兰蒂斯26,226
亚特兰蒂斯48,222
沙漠156,135
沙漠130,71/12,239
沙漠165,214
森林194,151
森林168,169
废墟215,40
废墟144,46
废墟61,95
废墟215,40
废墟144,46
废墟61,95
狼魂201,46
狼魂222,82
安宁14,230/82,218/234,12/220,176
安宁38,21/34,46/44,202/234,233
安宁232,201/218,24/203,200
冰霜178,205/214,42
冰霜166,181/126,91
冰霜144,121/218,80
4.修改/广告 费用1亿,防止金币上限
5.修改国王卷轴/洛克之羽扔商店1000万
===============================================
2021年12月11日
1.修复法师技能书魔力强化法书掉落乱码
2.修复魔剑技能书闪电轰顶法书掉落乱码
4.删除所有BOSS掉落七彩宝石
5.增加坎特鲁遗址以上怪物血量
6.修复所有怪我攻击防御为官方数据
===============================================
2021年9月9日
1.积分元宝商店物品调整
2.修改天空之城为魔王昆顿,400级才能移动
3.新增加M键3个地图移动魔王昆顿,400级才能移动
4.修改M键移动大陆为酒吧,仙踪林为合成
5.修复丛林召唤者/炼狱魔王/咒怨魔王
掉落350暗黑斗神级别装备/武器/仲夏激情套装
6.修复魔王昆顿/冰霜巨蛛掉落所有顶级套装
===============================================
2021年7月17日
1.修改商店出售全部七彩宝石
2.修改等级宝石成功率为50%,失败强化-1
3.修改超级等级宝石修改成功率为70%,失败强化-1
4.修改镶嵌宝石成功率为50%,失败镶嵌孔-1
5.修改超级镶嵌宝石成功率为50%,失败镶嵌孔-1
===============================================
2021年7月5日
1.修复了黄金宝箱【+1】几率扔出卓越武器,最高2属性
修复了黄金宝箱【+2】几率扔出卓越装备,最高2属性
修复了黄金宝箱【+3】几率扔出卓越首饰,最高2属性
修复了黄金宝箱【+4】几率扔出普通套装
修复了黄金宝箱【+5】几率扔出强化套装
2.修改防御
(龙王/传说/女神/圣魂/红翼)增加70防御,去遗址的必要装备
3.修改350级暗黑斗神装备增加60防御,冰霜/打BOSS的必要装备
4.修改了按地图等级几率掉落最高1属性卓越装备武器
5.镶嵌装备/套装无卓越属性
6.修改为坎特鲁废墟低几率掉落普通套装
7.修改为坎特鲁遗址低几率掉落强化套装
===============================================
2021年6月29日
1.修改了BOSS集中营/元宝地图/罗兰峡谷事件
2.新增加了DIY顶级套装模型9套
弓箭手/召唤师
初音套装/小辣椒套装/布兰妮套装/苏妲己套装/仓井空套装/武藤兰套装
战士/法师/圣导师
赵云套装
魔剑
吕布套装/潘璋套装
3.新增加了DIY4代翅膀模型16套
4.增加了附魔属性真实
顶级DIY套装/380镶嵌装/大天使/祝福大天使/4代380级神话翅膀/首饰/
5.修复了玛雅哥布林一般合成顶级套装/祝福大天使武器套/4D神话翅膀
6.修改了全体怪物攻击距离为1,视野距离为15,方便各职业挂机
7.修改了新建人物送127点属性点
8.修改了人物经验倍数0.1倍/每级5/6/7点/400级满级/大师经验1倍/200级满级
9.修改了军衔系统,满级99阶,做任务获取经验
10.在线宝石兑换积分,命令/兑换宝石
11.修改暗黑斗神PVP装备武器等级为350级
12.修改3代翅膀等级为350级
13.修改弓箭手箭失消耗为0
===============================================
2021年5月23日
1.修复了七彩宝石客户端不显示模型
2.修复了新4D翅膀不显示模型
3.修复了点击元宝地图NPC移动黑屏
4.修复了若干物品拾取后背包格子错位
===============================================
;———————————————————–
;                游戏数据库连接设置
;———————————————————–
[DBServerInfo]
DB_SERVER                        = (local)                ; SQL服务器地址(local)
DB_Name                                = MuOnline
DB_Name2                        = MuOnline
DB_user                                = sa                        ; 用户
DB_Password                        = 123456                ; 密码
DB_EnableTrusted                = 1                        ; 为信任连接
DB_Type                                = 1                     ; 类型 1.SQL2000 2.SQL2005
;———————————————————–
;                命令:[/赌斗 角色名称 积分数]  /同意
;———————————————————–
[GamblePK]
GamblePKEnable                        = 1                        ;是否开启赌斗事件
GamblePKCommondTime                = 10                        ;赌斗命令发出和等待的时间间隔[秒][防止别人恶意发送命令骚扰他人]
GamblePKLastTime                = 1                        ;赌斗事件的持续时间[分]
GamblePKTaxRate                        = 1                        ;赌斗积分系统抽取的税率[1-100]
GamblePKLimitJF                        = 1                        ;赌斗中最低赌博的积分数
PKgameMap                        = 4                        ;赌斗地图编号
PKgameX1                        = 207                        ;赌斗地图X1坐标
PKgameY1                        = 83                        ;赌斗地图Y1坐标
PKgameX2                        = 210                        ;赌斗地图X2坐标
PKgameY2                        = 83                        ;赌斗地图Y2坐标
;———————————————————–
;                生魂副本事件
;———————————————————–
[DoubleGoer]
DoubleEnable                        = 1                        ;新生魂广场事件
DoubleNPC                        = 252                        ;生魂副本专属地图入场NPC
DoubleMove                        = 0                        ;生魂副本入场NPC所在地图编号[0=勇者大陆]
DoubleTime                        = 600                        ;生魂副本持续时间[默认600秒]
DoubleDXTime                        = 30                        ;生魂副本入场后等待的时间间隔[默认30秒]
DoubleBoss1                        = 295                        ;生魂初始BOSS(默认为:529愤怒的屠夫)
DoubleBox1                        = 0                        ;第一层奖励多少个GM宝箱0-20
DoubleBoss2                        = 361                        ;生魂中级BOSS(默认为:530屠夫)
DoubleBox2                        = 0                        ;第二层奖励多少个GM宝箱0-20
DoubleBoss3                        = 275                        ;生魂最终BOSS(默认为:531黑暗冰之魔犬)
DoubleBox3                        = 0                        ;第三层奖励多少个GM宝箱0-20
;———————————————————–
;                补红补蓝限制[防止内存回血]
;———————————————————–
[UseDrug]
Switch                                = 1                        ; 开关(0/1)
UseTime                                = 1000                        ; 时间1秒=1000
UseMeter                        = 10                        ; 喝血-蓝次数[1000=1秒内喝多少]

;———————————————————–
;                防加速外挂设置
;———————————————————–
Onseparation                        = 0                          ; 开关[0/1]
WLSeparation                        = 200                        ; 物理攻击攻速
Skillseparation                        = 200                        ; 技能攻击攻速
Groupseparation                        = 200                        ; 群体技能攻速
Timeseparation                        = 100                        ; 攻击时间间隔

UseCrystalAntiHackSpeed             = 0                           ; 使用防火墙反加速开关[0/1]
AntiHackSpeedMaxDif                 = 2                           ; 反速度的最大速度误差0/1/2
AntiHackSpeedMinDetect              = 3                          ; 检测多少次后自动断开
ConFWG                                = 1                        ; 是否开启客户端防外挂插件[0/1][必要购买才可以使用]
[CashShop]
CashShopOn                        = 1                        ; 开启X商店支持限时物品[收费开通]
;———————————————————–
;                游戏相关设置
;———————————————————–
[GameServerExt]
;———————————————————–
;                物品添加请打开[自定义掉商店得积分.txt]
;———————————————————–
NPCOnekeysell                        = 1                        ; NPC兑换宝石开关[0/1]
GuardOnekeysell                        = 1                        ; NPC[478]一键兑换宝石开关[0/1]
GuardCommand                        = 1                        ; 一键兑换物品命令开关[0/1]
;———————————————————–
IsAddItem                        = 1                        ; 自定义物品加强开关[0/1]
QueryUser                       = 1                     ; 查询角色开关(0/1)(/查询 角色名)
Wingeffe                        = 1                        ; 客户端翅膀效果开关(0/1)
MemberOnly                        = 0                        ; 会员线 : 1是/0不是
NODUEL                                = 1                        ; 禁止决斗,0禁止,1允许
Limit_JB                        = 32768                        ; 新人保护,此级别以上不能进入该线
;———————————————————–
;                特殊物品掉落通告开关[全属性-套装-宝石]
;———————————————————–
DropItemTZ                        = 1                        ; 特殊物品掉落通告开关[0/1]
7colorTZON                        = 1                        ; 7彩宝石成功,失败是否GM公告[0/1]
;———————————————————–
;                全服PK公告
;———————————————————–
MultiKill                        = 1                        ; 客户端音效开关[0/1]
PKBulletin                        = 1                        ; 全服杀人提示PK公告开关
PKMsg= [搏击系统]高富帅%s在%s干掉了%s                   ; 公告提示内容(%代表:杀人名称,地图名称,被杀名称)
PKMsg2= [搏击系统]高富帅%s在%s干掉了%s 连续双杀!        ; 双杀提示内容(%代表:杀人名称,地图名称,被杀名称)
PKMsg3= [搏击系统]高富帅%s在%s干掉了%s 连续三杀!        ; 三杀提示内容(%代表:杀人名称,地图名称,被杀名称)
PKMsg4= [搏击系统]高富帅%s在%s干掉了%s 连续四杀!        ; 四杀提示内容(%代表:杀人名称,地图名称,被杀名称)
PKMsg5= [搏击系统]高富帅%s在%s干掉了%s 连续五杀!        ; 五杀提示内容(%代表:杀人名称,地图名称,被杀名称)
PKMsg6= [搏击系统]高富帅%s在%s干掉了%s 连续六杀!        ; 六杀提示内容(%代表:杀人名称,地图名称,被杀名称)
PKMsg7= [搏击系统]高富帅%s在%s干掉了%s 连续超杀!        ; 超杀提示内容(%代表:杀人名称,地图名称,被杀名称)
PKMsg8= [搏击系统]高富帅%s在%s终结了%s 连续超杀!        ; 终结提示内容(%代表:杀人名称,地图名称,被杀名称)
PKGGNotice                         = 0                        ; 公告类型显示0=GM公告,1=走马灯深蓝,2=标准,3=浅蓝,4=走马灯金色,5=黄色,6=绿色,7=白色
;———————————————————–
;                烟花庆祝  /放烟花
;———————————————————–
FireworksCB                        = 1                        ; 烟花庆祝开关[0/1]
FireworksJF                        = 1                        ; 烟花庆祝需要多少积分
FireworksNumber                        = 5                        ; 烟花连续次数
FireworksTime                        = 10                        ; 烟花连续时间
FireworksMsg                        = 帅气的土豪[%s]使用烟花庆祝-扣除%d积分                         ; 烟花提示内容(%代表:名称,积分)
FireworksContent                = 帅气的土豪[%s]使用烟花-扣除%d积分,连续庆祝[%d]次                ; 烟花连续提示内容(%代表:名称,积分,次数)
FirecrackersMsg                        = 帅气的土豪[%s]使用烟花庆祝                                        ; 圣诞鞭炮提示内容(%代表:名称)
FirecrackersContent                = 帅气的土豪[%s]使用烟花连续庆祝[%d]次                                ; 圣诞鞭炮连续提示内容(%代表:名称)
FireworksNotice                 = 0                        ; 公告类型显示0=GM公告,1=走马灯深蓝,2=标准,3=浅蓝,4=走马灯金色,5=黄色,6=绿色,7=白色
;———————————————————–
;                装备合成公告
;———————————————————–
zhuangbeihecheng                = 1                        ; 装备合成提示公告开关
HXMsg= [喜讯]恭喜玩家[%s]成功合成一件加%d的%s           ; 成功提示内容(%代表:角色名称,物品等级,物品名称)
HXMsd= 玩家[%s]合成加%d的%s失败!                       ; 失败提示内容(%代表:角色名称,物品等级,物品名称)
HXGGNotice                         = 0                        ; 公告类型显示0=GM公告,1=走马灯深蓝,2=标准,3=浅蓝,4=走马灯金色,5=黄色,6=绿色,7=白色
;———————————————————–
;                装备捡起公告
;———————————————————–
jianwuzhuangbei                 = 1                        ; 拾起物品装备提示公告开关
jiMsg= 恭喜玩家[%s]打怪获得一件加%d卓越%d属性的%s       ; 失败提示内容(%代表:角色名称,物品等级,卓越数量,物品名称)
jiGGNotice                         = 0                        ; 公告类型显示0=GM公告,1=走马灯深蓝,2=标准,3=浅蓝,4=走马灯金色,5=黄色,6=绿色,7=白色
;———————————————————–
;                玩家上线下线公告
;———————————————————–
Plitremind                         = 1                        ; 玩家上线提示开关[0/1]
wanjiaxs                         = 1                        ; 玩家下线提示开关[0/1]
PlMsg                                = 玩家[%s]上线在了[%s]        ; 普通提示内容(%代表:角色名称,地图名称)
;———————————————————–
;                击杀GM活动设置角色为GM角色[SQL语句]
;                use muonline
;                update Character set CtlCode=32 where Name=’角色名称’
;———————————————————–
;      没有进行GM活动的时候一定要关闭掉GM活动.不然全服PK不红名
;———————————————————–
GMeventOn                        = 0                          ; 击杀GM活动开关(0/1)
GMOtMinEx                        = 1                        ; 获得最小积分数
GMOtMaxEx                        = 6                        ; 获得最大积分数
GMMsg= [刺杀GM活动]:恭喜玩家%s击杀了GM获得%d积分!; 击杀GM提示内容(%代表:角色名称,积分数量)
;———————————————————–
;                游戏欢迎公告设置
;———————————————————–
ConnectNotice                        = 1.03H+奇迹欢迎你
NpcRolensiaGuard                = 1.03H+奇迹欢迎你        ;守卫说话开关[NPC提示内容也在这里]
NpcChatWord                        = 1.03H+奇迹欢迎你
;———————————————————–
;                挂机系统相关扩展设置
;———————————————————–
LXGJWitches                        = 1                        ; 离线开关(0/1)
GuajiCMD                        = /枫叶奇迹             ; 挂机命令
LXGJVIP                                = 1                        ; 会员效果 1.开 0.关闭(VIP特殊效果)
LXGJMaxConnect                        = 15                        ; 相同地址离线挂机数量(个)
LXGJMaxUser                        = 400                        ; 离线挂机最大人数(人)
LXGJMaxlev                        = 1                        ; 离线挂机最小等级限制
LXGJTimeConnect                        = 1440                        ; 设置离线挂机最大时间(24小时)(1440分钟)
LXGJMap                                = -1                        ; 挂机地图编号(0勇者大陆,2冰风谷,3仙踪林,51幻术园,-1不限制)
;———————————————————–
;                泡点系统相关扩展设置
;———————————————————–
IsOpenAE                              = 1                        ; 泡点开关[0/1]
MyExp                                 = 10                        ; 泡点基础经验[实际经验为基础经验X等级]
AutoExpTime                           = 15                        ; 泡点间隔时间
AutoExpMaxLv                          = 399                        ; 泡点最大级别
GuaJiMap1                        = -1                        ; 泡点地图编号(0勇者大陆,2冰风谷,3仙踪林,51幻术园,-1不限制)
;———————————————————–
;                泡积分系统相关扩展设置
;———————————————————–
IsOpenJF                        = 0                         ; 泡积分开关[0/1]
MyJF                                = 1                        ; 每次可获得多少奇宝积分
AutoJFTime                        = 60                        ; 泡奇宝积分时间(秒 120秒内有效)
AutoJFMaxLS                        = 1                        ; 泡奇宝积分最小级别
AutoJFMaxLv                        = 400                        ; 泡奇宝积分最大级别
;———————————————————–
;                集结令
;———————————————————–
JJLwitches                        = 1                        ; 集结令开关(0/1)
JJLmoney                        = 200                        ; 集结令需要多少积分
JJLLevel                        = 400                        ; 多少级以上接受集结令移动
;———————————————————–
;                个人积分交易设置
;———————————————————–
IsPShopUseJF                        = 1                        ; 个人商店积分开关
PShopUserJFMap                        = 255                        ; 积分交易地图[默认0=勇者大陆][255=全地图]
PShopUserJFMap1                        = 2                        ; 积分交易地图[默认2=冰风谷]
PShopUserJFMap2                        = 3                        ; 积分交易地图[默认3=仙踪林]
PShopUserJFMap3                        = 4                        ; 积分交易地图[-1默认不开启]
PShopUserYBMap                        = -1                        ; 元宝交易地图[-1默认不开启]
PShopUserYBMap1                        = -1                        ; 元宝交易地图[-1默认不开启]
PShopUserYBMap2                        = -1                        ; 元宝交易地图[-1默认不开启]
PShopUserYBMap3                        = -1                        ; 元宝交易地图[-1默认不开启]
PShopUserJFRate                        = 1                        ; 积分交易税率(百分比)
;———————————————————–
;                全职业连击开关
;———————————————————–
AllPopCombo                        = 0                        ; 全民连击开关(0/关闭 1/开启)
SkillBlowOfFury                        = 2                        ; 全民123连击开关(1=连-2=连-3=连)
ComboBlowGTime                        = 0                        ; 2次连击间隔时间单位:毫秒 1000毫秒=1秒 默认 0
SkillBlowGTime                        = 3                        ; 全民连击衔接时间(2连和3连技能衔接时间,默认为3秒)
MonsterBlowOfFury                = 1                        ; 爆击对怪物是否有效(0/关闭 1/开启)
ComboTypeZsPh                        = 1                        ; 限制战士致命一击连击 0不限制/1限制
zhanshilianjiOn                        = 1                        ; 战士连击开关(0/关闭 1/开启)
fashilianjiOn                        = 1                        ; 法师连击开关(0/关闭 1/开启)
jinglinglianjiOn                = 1                        ; 精灵连击开关(0/关闭 1/开启)
mojianlianjiOn                        = 1                        ; 魔剑连击开关(0/关闭 1/开启)
shengdaolianjiOn                = 1                        ; 圣导连击开关(0/关闭 1/开启)
zhaohuanlianjiOn                = 1                        ; 召唤连击开关(0/关闭 1/开启)

;———————————————————–
;                击杀红名活动 (/追踪 角色名)
;———————————————————–
ClearPKNO                        = 1                        ; 追踪开关(0/1)
ClearPKMoney                        = 10                        ; 杀死魔头得到魔头身上积分[10%]
JFClearPK                        = 0                        ; 魔头杀死玩家得到玩家身上积分[8%]
JFClearJS                        = 500                        ; 追踪魔头功能使用多少积分[会直接移动到魔头哪里]
ClearPKMsg= [击杀系统]大魔头%s在%s杀害了%s              ; 魔头杀人提示内容(%代表:杀人名称,地图名称,被杀名称)
ClearPKMsd= [击杀系统]高富帅%s在%s干掉了大魔头%s        ; 魔头被杀提示内容(%代表:杀人名称,地图名称,被杀名称)
ClGGNotice                         = 1                        ; 公告类型显示0=GM公告,1=走马灯深蓝,2=标准,3=浅蓝,4=走马灯金色,5=黄色,6=绿色,7=白色
;———————————————————–
;        [收费扩展] 战力系统(/投资战盟 /查询战盟等级 /升级战盟)
;———————————————————–
EffON                                = 0                        ; 战力系统开关(0/1)
Propertyeffects                        = 0                        ; 属性效果加成开关(0/1)
EffGuildNum                        = 0                        ; 提升冰风堡战盟成员战斗力
EffName                                = 0                        ; 角色等级×值
EffDs                                = 0                        ; 大师等级×值
EffJf                                = 0                        ; 积分数/除于值
EffCash                                = 0                        ; 元宝数/除于值
PayDivisor                        = 0                        ; 充值数/除于值
GuildMaxLv                        = 0                        ; 战盟最大等级(最大10级)
OnlyCash                        = 0                        ; 战盟每级需要元宝
OnlyGuildEx                        = 0                        ; 战盟每级×值
AllEffBL                        = 2500                        ; 倍数:总战力除于值[默认2500]
;———————————————————–
;                在线洗点设置(/洗点)
;———————————————————–
ResetChar_Switch                = 0                        ; 开关(0/1)
ResetChar_Money                        = 0                         ; 需要消费的MU币/积分
ResetChar_Lv                        = 1                        ; 需要级别
JFResetChar                        = 0                        ; 洗点使用积分(0/1)
;———————————————————–
;                玩家变身系统 /变身
;———————————————————–
[HYSet]
PtBsCharaON                        = 0                        ; 变女战士和骷骷战士开关
BsCharaLv                        = 1                        ; 变身所需等级
BsCharaJf                        = 0                        ; 变身所需积分
BsCharaBuffOn                        = 1                        ; 变身是否加BUFF效果
BsCharaBuffG                        = 500                        ; 变身后加攻值(最大32767)
BsCharaBuffF                        = 500                        ; 变身后加防值(最大32767)
BsCharaBuffTime                        = 300                        ; 变身后BUFF时长(秒)
;                普通玩家可变的编号用逗号分开,最少2个
BsCharaBhao                        = 7,14,16,236,372,373,374,275,361,386,502,493,494,497,490,450,361,360,465,468,469,470,471,472,473,474,475,476,477
;                全职爆光命令 /爆光
KnightSkillON                        = 0                        ; 全职爆光开关
KnightSkillLv                        = 100                        ; 等级
KnightSkillFs                        = 1                        ; 法师开关
KnightSkillJL                        = 1                        ; 精灵开关
KnightSkillMj                        = 1                        ; 魔剑开关
KnightSkillSd                        = 1                        ; 圣导开关
KnightSkillZh                        = 1                        ; 召唤开关
KnightSkillAddLifeMaxTime        = 180                        ; 爆光时间(秒)
KnightSkillAddLifeMaxHP                = 60                        ; 爆光HP值百分比
;———————————————————–
;                收费地图系统   元宝地图
;———————————————————–
[收费地图]
开关                                = 1                        ; 收费地图开关
事件名称                        = 元宝地图                ; 收费事件名称
入场NPC                                = 224                        ; 收费地图入场NPC编号
地图编号                        = 40                        ; 收费地图编号
坐标X                                = 230                        ; 收费入口坐标X
坐标Y                                = 14                        ; 收费入口坐标Y
时间                                = 60                        ; 收费时间计算[秒]
MU币                                = 0                        ; 收费每秒MU币
积分                                = 0                        ; 收费每秒积分
元宝                                = 0                        ; 收费每秒元宝
经验                                = 1                        ; 每秒获得基础经验[实际经验为基础经验X等级]
;———————————————————–
;                赌博系统##格式 </猜大(小) 积分  比如 /猜大 30
;———————————————————–
[DuBo]
JFBetOn                                = 1                        ; 猜大小开关
JFMsg                                = 1                        ; 是否发送系统输赢信息
ZDJF                                = 1                        ; 最低下注积分
ZGJF                                = 10000                        ; 最高下注积分
ZGKJ                                = 5                        ; 等待开奖时间(分钟)
KQXS                                = 00                        ; 开启执行时间(小时:00)
KQFZ                                = 1440                        ; 事件结束时间(单位分钟)
;———————————————————–
;                昆顿袭击事件相关设置
;———————————————————–
[RandomKundun]
RandomKundunEventIsOn                = 0                        ; 昆顿袭击事件是否开启(1开启0关闭)
LuckJfEventIsOn                        = 0                        ; 幸运积分事件是否开启(1开启/0关闭)
;—————————————————————————————-
;                PK掉装备相关设置[HYData/TradeSystem.ini] 可以设置物品掉出物品相关限制
;—————————————————————————————-
[PKItem]
PKItemDrop                        = 0                        ; PK是否掉落装备[0/1]
PKDropordinaryRate                = 60                        ; PK普通玩家掉落装备机率[1/100]
PKDropDevilRate                        = 60                        ; PK魔头玩家掉落装备机率[1/100]
;———————————————————–
;                宝石仓库抽奖 /玛雅抽奖 /抽奖
;———————————————————–
[MYCJ]
Open                            = 1                        ; 是否开放(1:开/0:关)
MYNum                           = 1                        ; 需要物品数量
MYitem                          = 6343                        ; 需要物品编号(大编号X512+小编号)
MYComm                                = 开光之翼              ; 需要的物品名称
MinMoney                        = 0                        ; 获得最小金钱
MaxMoney                        = 0                        ; 获得最大金钱
MinJF                           = 0                        ; 获得最小积分
MaxJF                           = 0                        ; 获得最大积分
JFGetChest                      = 0                        ; 获得积分几率(%)
MinYB                           = 0                        ; 获得最小元宝
MaxYB                           = 0                        ; 获得最大元宝
YBGetChest                      = 0                        ; 获得元宝几率(%)
GetChest                        = 100                        ; 获得物品几率(%)
MYMsa= 很遗憾玩家%s抽奖没有得到物品,返回%d金币          ; 获得积分提示内容(%代表:角色名称,金币数量)
MYMsb= [喜讯]恭喜玩家[%s]抽中%d积分!                    ; 获得积分提示内容(%代表:角色名称,积分数量)
MYMsc= [喜讯]恭喜玩家[%s]抽中%d元宝!                    ; 获得元宝提示内容(%代表:角色名称,元宝数量)
MYMsd= [喜讯]恭喜玩家[%s]抽中[%s]                       ; 获得物品提示内容(%代表:角色名称,物品名称)
;———————————————————–
;                答题系统相关设置
;———————————————————–
[QUESTION]
AutoQuestion                        = 0                        ; 开关(0/1)
QuestionDispJG                        = 60                        ; /答题 方法公告时间间隔(分)
QuestionHour                        = 21                        ; 活动开始时间(小时)
QuestionMinu                        = 01                        ; 答题活动开始时间(分钟)
QuestionTimes                         = 60                        ; 活动时间(分)
QuestionJGSec                        = 60                        ; 答题间隔时间(秒,在最后10秒发答案)
QuestionDisp                        = 1                        ; 显示问题的方法(0:GM公告,1:私聊)
QuestionAnswerChrs                = 20                        ; 默认允许答题的人数
QuestionDispDA                        = 0                        ; 无人答题是否显示答案
QuestionDispDAAnswed                = 0                        ; 有人答题是否显示答案
QuestionAnswType                = 1                        ; 选择题必须输入多少字符的答案(一个汉字算2个字符)
AnswerMoney                        = 1                        ; 答题积分奖金
AnswerMUB                        = 10000                        ; 答题mu奖金
;———————————————————–
;                六代冰攻无法申请[平分积分]
;———————————————————–
[BFB]
HaveBFB                                = 1                        ; 开关[1开启/0关闭][每个区最多一条线开冰风堡线]
BFBsevercode                        = 0                        ; 此区的分区编号[用于区别多区]
BFBxqj                                = 7                        ; 星期几攻城(0/关闭日期 星期日为1,星期一为2,依此类推 星期六为7)
BFBAtackHour                        = 20                        ; 开始攻堡时间[20:00]晚上8点
MZSitdownMinu                        = 1                        ; 盟主坐在宝座上的时间(分钟)
MZSitdownJG                        = 15                        ; 最长离开时间(秒)
BFBLastMinute                        = 10                        ; 攻城的持续时间[分钟]1~59分
BFBJFJiingli                        = 100                        ; 攻城或守城成功获得积分奖励[城主]
BFBYBJiangli                        = 0                        ; 攻城或守城成功获得元宝奖励[城主]
BFBMOVEdevias3                        = 1                        ; 攻城期间是否可以直接移动冰风谷3[1是/0否]
IsBFBItem                        = 0                        ; 自定义冰风堡奖励开关[1开启/0关闭]
BFBZBJiangli                        = 0                        ; 攻城或守城成功获得装备奖励个数[自定义冰攻城奖励.txt]
; ——————————————————————————————-
BFBLS                                = 0                        ; 冰攻类型[0=无需申请 全民参于 1=需要申请/申请攻城]
SQRS                                = 1                        ; 申请战盟人数限制
SQJF                                = 0                        ; 申请冰攻需要的积分
SQYB                                = 0                        ; 申请冰攻需要的元宝
SQMoney                                = 100                        ; 申请冰攻需要的MU币
; ——————————————————————————————-
;        冰风谷城堡生存之战
;        冰风堡攻城战结束瞬间,依旧在冰风堡围墙内存活的(含房内)玩家,平分参与奖积分
; ——————————————————————————————-
BFBBattlelifeOF                        = 1                        ; 冰风谷城堡生存之战开关[0/1]
BFBBDivideequally                = 100                        ; 平分参与奖励积分奖数
; ——————————————————————————————-
;        冰攻城奖励BUFF相关设置
;        城主奖励卓越一击卷轴/愤怒卷轴
;        盟成员奖励愤怒卷轴
; ——————————————————————————————-
BFBSQBUFFHave                        = 0                        ; 城主奖励BUFF道具开关[0/1]
BFBSQBUFFA                        = 1200                        ; 城主奖励BUFF道具时间[分钟]
BFBSQBUFFBave                        = 0                        ; 盟成员奖励BUFF道具开关[0/1]
BFBSQBUFFB                        = 1200                        ; 盟成员奖励BUFF道具时间[分钟]
; ——————————————————————————————-
;        冰攻城主专属打宝地图设置
; ——————————————————————————————-
BFBCZZSOpen                        = 1                        ; 城主专属地图开关[0/1]
BFBCZZSNPC                        = 234                        ; 城主专属地图入场NPC
BFBCZZSMAP                        = 6                        ; 城主专属地图编号
BFBMapX                                = 62                        ; 城主专属地图x
BFBMapY                                = 114                        ; 城主专属地图y
BFBMapID                        = 0                         ; 专属地图是否只有城主跟成员进入[0/1]
;——————————————————————————————–
;                BOSS集中营相关设置
;——————————————————————————————–
[Cashmap]
IsCashmapOpen                        = 1                        ; 集中营是否开启
CashmapId                        = 31                        ; 集中营编号
YBMapX                                = 218                        ; 集中营地图x
YBMapY                                = 216                         ; 集中营地图y
YBNPC                                = 381                         ; 入场元宝NPC编号
CashmapNANE                        = BOSS集中营                ; 事件名称[可以自定]
BossID                                = 275                        ; 集中营上BOSS的怪物编号(默认为295,炼狱魔王)
BossHP                                = 100000                ; 集中营上BOSSHP少于开启加强BOSS各种攻击
BossZC                                = 1                        ; 集中营上BOSS加强各种攻击倍数(在原有的攻击上加倍)
BossMapPKNo                        = 0                        ; 集中营PK开关[0/1]
BossMapPKNoRED                        = 0                        ; 集中营PK不红名开关[0/1]
Resurrection                        = 1                        ; 死亡是否原地复活[0/1]
YBjf                                = jf                        ; 积分字段
YBmycash                        = mycash                ; 元宝字段
YBEnLevel                        = 300                        ; 入场最小等级[小于此等级不能进入]
YBEnMXLevel                        = 32767                        ; 入场最大等级[大于此等级不能进入]
YBEnJf                                = 0                        ; 入场积分数
YBEnYB                                = 0                          ; 入场元宝数
GiftCashYB                        = 0                        ; 击杀元宝BOSS之后奖励的元宝数[随机1x]
GiftCashJF                        = 1                        ; 击杀元宝BOSS之后奖励的积分数[随机1x]
MonsterJFok                        = 0                        ; 集中营击杀小怪是否得积分与元宝
MonsterJFPR                        = 0                        ; 集中营击杀小怪得积分的几率(1/10000 1=100%)
MonsterJFINT                        = 0                        ; 集中营击杀小怪每次得到的最少积分数(默认为5)
MonsterMaxJFINT                        = 0                        ; 集中营击杀小怪每次得到的最大积分数(默认为20)
MonsterYBPR                        = 9999                        ; 集中营击杀小怪得元宝的几率(1/10000 1=100%)
MonsterCash                        = 0                        ; 集中营击杀小怪每次得到的最少元宝数(默认为5)
MonsterMaxCash                        = 0                        ; 集中营击杀小怪每次得到的最大元宝数(默认为20)
PkJfcount                        = 0                        ; 死亡扣积分(集中营给杀扣除的积分数量)
PkCashcount                        = 0                        ; 死亡扣元宝(集中营给杀扣除的积分数量)
PkInfoRate                        = 9999                        ; 集中营死亡扣元宝积分触发几率(1/10000 1=100%)

;                击杀BOSS提示内容=%代表:%s=角色名称,%d=积分数量,%d=元宝数量
CashmapMsg= [集中营系统] 勇者:%s将BOSS斩于马下,特此奖励%d积分 %d元宝!
;———————————————————–
;                杀怪得积分提示内容=%代表:%s=角色名称,%d=积分[元宝]数量
CashmapMsd= [集中营系统] 勇者:%s杀死了怪物获得了%d!
CashmapNotice                         = 2                        ; 杀怪得积分公告类型显示0=GM公告,1=走马灯深蓝,2=标准,3=浅蓝,4=走马灯金色,5=黄色,6=绿色,7=白色
;———————————————————–
;                元宝地图相关设置 /元宝地图
;———————————————————–
[Mapcom]
mapEventON                             = 1                       ; 元宝地图开关
mapRB                                = mycash                ; 元宝字段
mapJF                                = jf                    ; 积分字段
MapcomNANE                        = 元宝地图                ; 事件名称[可以自定]
MapcomCMD                       = /元宝地图             ; 事件命令[/元宝地图]
mapgateNum                        = 0                        ; 移动到元宝地图所扣分数
mapgateNum1                        = 0                        ; 移动到元宝地图所扣元宝数
MapPKNoRED                        = 1                        ; 元宝地图PK不红名开关
mapPknum1                        = 0                        ; 死亡扣积分数
mapPknum2                        = 0                        ; 死亡扣元宝数
mapPkRate2                        = 9999                        ; 死亡扣元宝积分机率(1/10000 1=100%)
maprewardRbOn                        = 0                        ; 奖励元宝开关
mapRewardRbNum                        = 0                        ; 奖励元宝数
mapRewardRbrate                        = 9999                        ; 奖励元宝机率(1/10000 1=100%)
mapRewardJfOn                        = 1                        ; 奖励积分开关
mapRewardJfNum                         = 1                        ; 奖励积分数
mapRewardJfrate                        = 1                        ; 奖励积分机率(1/10000 1=100%)
MapBoss                                = 295                        ; 元宝地图BOSS编号
MapBossTime                        = 7200                        ; BOSS刷新时间[秒]
MapBossRbnum                        = 0                        ; 杀死BOSS获得元宝数[随机1x]
MapBossJFnum                        = 1                        ; 杀死BOSS获得积分数[随机1x]

;                击杀BOSS提示内容=%代表:%s=角色名称,%d=积分数量,%d=元宝数量
MapcomMsg= [元宝地图] 勇者:%s将BOSS斩于马下,特此奖励%d积分 %d元宝!
;———————————————————–
;                杀怪得积分提示内容=%代表:%s=角色名称,%d=积分[元宝]数量
MapcomMsd= [元宝地图] 勇者:%s杀死了怪物获得了%d!
MapcomNotice                         = 2                        ; 杀怪得积分公告类型显示0=GM公告,1=走马灯深蓝,2=标准,3=浅蓝,4=走马灯金色,5=黄色,6=绿色,7=白色
;————————————————————————————-
;                罗兰逆战事件相关设置
;————————————————————————————-
[LuoLanTem]
IsLuoLan                        = 1             ; 开关(0/1)
LuoLanNPC                               = 464                 ; 入场NPC编号
LuoLanqj                        = 0                ; 星期几攻城(0/关闭日期 星期日为1,星期一为2,依此类推 星期六为7)
LuoLanStartHour                        = 13            ; 开始时间(小时:00)
LuoLanWarTime                        = 60            ; 战争时间(分钟:00)
LuoLanRegLevel                        = 50            ; 加入罗兰逆战最低等级
LuoLdijieduanbianhao                = 295           ; 第一阶段BOSS编号[炼狱魔王]
LuoLdijieduanxueliang                = 700                ; 第一阶段BOSS最大攻击
LuoLdijieduanhuodejifen                = 10               ; 第一阶段玩家获得积分数
LuoLdijieduanhuodeyuanbao        = 0             ; 第一阶段玩家获得元宝数
LuoLdirjieduanbianhao                = 459           ; 第二阶段BOSS编号[冰霜巨蛛]
LuoLdirjieduanxueliang                = 700                ; 第二阶段BOSS最大攻击
LuoLdirjieduanhuodejifen        = 20           ; 第二阶段玩家获得积分数
LuoLdirjieduanhuodeyuanbao        = 0             ; 第二阶段玩家获得元宝数
LuoLdisjieduanbianhao                = 275           ; 第三阶段BOSS编号[魔王昆顿]
LuoLdisjieduanxueliang                = 700               ; 第三阶段BOSS最大攻击
LuoLdisjieduanhuodejifen        = 30           ; 第三阶段玩家获得积分数
LuoLdisjieduanhuodeyuanbao        = 0             ; 第三阶段玩家获得元宝数
LuoLRewardJFON                        = 0                ; 杀死怪物是否得积分(0/1)
LuoLRewardJfNum                         = 1                ; 杀死怪物得到的最小积分数
LuoLRewardMaxJF                        = 2                ; 杀死怪物得到的最大积分数
LuoLRewardJfrate                = 1                ; 杀死怪物奖励积分机率(1/10000)按怪物比例1=杀一只怪掉一件

;                罗兰终级PK模式[罗兰阶段完成后进入PK模式,最后一位胜利的玩家得到奖励]
LuoLRewardJFPKRS                = 2                ; 罗兰终级PK模式需要人数(需要多少人才开启模式)
LuoLRewardJPKJF                        = 0                ; 终级PK模式胜利者得到的积分数
LuoLRewardJPKYB                        = 0                ; 终级PK模式胜利者得到的元宝数
;————————————————————————————-
;                      宝箱自定义掉落控制
;                黄金宝箱掉落得积分设置[几率 1=100%]
;————————————————————————————-
[BxDJF]
BoxOtItemON                        = 1                ; 自定义黄金宝箱掉落开关(0/1)
IsBx                                = 0             ; 宝箱掉物得积分开关(0/1)
JFRATE1                                = 90            ; 掉宝箱+1得积分几率[1/100]
JFCOUNT1                        = 0             ; 掉宝箱+1得积分数[0=关闭 0~随机最大积分数]
JFRATE2                                = 90            ; 掉宝箱+2得积分几率[1/100]
JFCOUNT2                        = 0             ; 掉宝箱+2得积分数[0=关闭 0~随机最大积分数]
JFRATE3                                = 90            ; 掉宝箱+3得积分几率[1/100]
JFCOUNT3                        = 0             ; 掉宝箱+3得积分数[0=关闭 0~随机最大积分数]
JFRATE4                                = 90            ; 掉宝箱+4得积分几率[1/100]
JFCOUNT4                        = 0             ; 掉宝箱+4得积分数[0=关闭 0~随机最大积分数]
JFRATE5                                = 90            ; 掉宝箱+5得积分几率[1/100]
JFCOUNT5                        = 200           ; 掉宝箱+5得积分数[0=关闭 0~随机最大积分数]
YBRATE                                = 95            ; 掉宝箱+5得元宝几率[1/100]
YBCOUNT                                = 10            ; 掉宝箱+5得元宝数[0=关闭 0~随机最大元宝数]
JFRATEGM                        = 90            ; 掉GM宝箱得积分几率[1/100]
JFCOUNTGM                        = 200           ; 掉GM宝箱得积分数[0=关闭 0~随机最大积分数]
YBRATEGM                        = 95            ; 掉GM宝箱得元宝几率[1/100]
YBCOUNTGM                        = 10            ; 掉GM宝箱得元宝数[0=关闭 0~随机最大元宝数]
;————————————————————————————-
;                血色城堡-恶魔广场按评分送积分设置
;————————————————————————————-
[Blood]
IsBlood                                = 0             ; 血色城堡送积分开关(0/1)
Bloodftax                        = 90            ; 血色扣税率%[例血城奖励评分1005 扣50%后送502.5]
[DevilS]
IsDevilS                        = 0             ; 恶魔广场送积分开关(0/1)
DevilSftax                        = 99            ; 广场扣税率%[例广场奖励80000 扣99%后送800]
;————————————————————————————-
;                昆顿套装控制[注:如果使用自定义掉落。下面除了掉落数量控制有效其他按自定义掉落控制]
;————————————————————————————-
[BOSStitem]
KunOtitemON                        = 0                  ;是否开启掉套[0=关/1=开][2=使用自定义掉落文件]
KunItemNum                        = 5                ;昆顿掉物数量,最大30
KunDownItemOn                        = 1                ;是否应用不掉套文件
KunOtItemrate                          = 2500                ;套装掉率 2500/10000
KunOtLuckrate                        = 5                ;套装幸运机率 n/100
KunOtkliirate                        = 5                ;套装技能机率 n/100
KunOtMinEx                        = 0                ;套装卓越属性(0 = 关闭, 1 – 6 = 随机0-6个属性, 7 = 全属性卓越)
KunOtItemLvMin                        = 0                ;套装最小等级
KunOtItemLvMax                        = 4                ;套装最大等级
KunOtItemMinApp                        = 0                ;套装追加(0 = 关闭,1 -7 = 随机追4-28, 8 = 追28)
KunOtitemMSGON                               = 1                ; 击杀提示开关[0/1[]
KunOtitemMsg= [喜讯]恭喜[%s]把困顿击杀.获得了%d件装备!           ; 击杀提示内容(%s代表:角色名称,%d代表:掉物数量)
;————————————————————————————-
;                咒怨魔王套装控制[注:如果使用自定义掉落。下面除了掉落数量控制有效其他按自定义掉落控制]
;————————————————————————————-
ZrMwOtItemON                        = 0                ;是否开启掉套[0=关/1=开][2=使用自定义掉落文件]
ZrMwItemNum                        = 3                ;咒怨魔王掉物数量,最大30
ZrMwDownItemOn                        = 1                ;是否应用不掉套文件
ZrMwOtItemrate                  = 50                ;套装掉率 n/100
ZrMwOtLuckrate                        = 5                ;套装幸运机率 n/100
ZrMwOtkliirate                        = 5                ;套装技能机率 n/100
ZrMwOtMinEx                        = 0                ;套装卓越属性(0 = 关闭, 1 – 6 = 随机0-6个属性, 7 = 全属性卓越)
ZrMwOtItemLvMin                        = 0                ;套装最小等级
ZrMwOtItemLvMax                        = 0                ;套装最大等级
ZrMwOtItemMinApp                = 4                ;套装追加(0 = 关闭,1 -7 = 随机追4-28, 8 = 追28)
ZrMwOtItemMSGON                               = 1                ; 击杀提示开关[0/1[]
ZrMwOtItemMsg= [喜讯]恭喜[%s]把咒怨魔王击杀.获得了%d件装备!           ; 击杀提示内容(%s代表:角色名称,%d代表:掉物数量)
;————————————————————————————-
;                蜘蛛套装控制[注:如果使用自定义掉落。下面除了掉落数量控制有效其他按自定义掉落控制]
;————————————————————————————-
RakOtItemON                        = 0                ;是否开启掉套[0=关/1=开][2=使用自定义掉落文件]
RakItemNum                        = 10                ;蜘蛛掉物数量,最大30
RakDownItemOn                        = 1                ;是否应用不掉套文件
RakOtItemrate                          = 50                ;套装掉率 n/100
RakOtLuckrate                        = 5                ;套装幸运机率 n/100
RakOtkliirate                        = 5                ;套装技能机率 n/100
RakOtMinEx                        = 0                ;套装卓越属性(0 = 关闭, 1 – 6 = 随机0-6个属性, 7 = 全属性卓越)
RakOtItemLvMin                        = 0                ;套装最小等级
RakOtItemLvMax                        = 4                ;套装最大等级
RakOtItemMinApp                        = 0                ;套装追加(0 = 关闭,1 -7 = 随机追4-28, 8 = 追28)
RakOtItemMSGON                               = 1                ; 击杀提示开关[0/1[]
RakOtItemMsg= [喜讯]恭喜[%s]把蜘蛛击杀.获得了%d件装备!           ; 击杀提示内容(%s代表:角色名称,%d代表:掉物数量)
;————————————————————————————-
;                炼狱魔王套装控制[注:如果使用自定义掉落。下面除了掉落数量控制有效其他按自定义掉落控制]
;————————————————————————————-
LrMwOtItemON                        = 0                ;是否开启掉套[0=关/1=开][2=使用自定义掉落文件]
LrMwItemNum                        = 3                ;炼狱魔王掉物数量,最大30
LrMwDownItemOn                        = 1                ;是否应用不掉套文件
LrMwOtItemrate                  = 50                ;套装掉率 n/100
LrMwOtLuckrate                        = 5                ;套装幸运机率 n/100
LrMwOtkliirate                        = 5                ;套装技能机率 n/100
LrMwOtMinEx                        = 0                ;套装卓越属性(0 = 关闭, 1 – 6 = 随机0-6个属性, 7 = 全属性卓越)
LrMwOtItemLvMin                        = 0                ;套装最小等级
LrMwOtItemLvMax                        = 4                ;套装最大等级
LrMwOtItemMinApp                = 0                ;套装追加(0 = 关闭,1 -7 = 随机追4-28, 8 = 追28)
LrMwOtItemMSGON                               = 1                ; 击杀提示开关[0/1[]
LrMwOtItemMsg= [喜讯]恭喜[%s]把炼狱魔王击杀.获得了%d件装备!           ; 击杀提示内容(%s代表:角色名称,%d代表:掉物数量)
;————————————————————————————-
;                丛林召唤者套装控制[注:如果使用自定义掉落。下面除了掉落数量控制有效其他按自定义掉落控制]
;————————————————————————————-
ZlZHOtItemON                        = 0                ;是否开启掉套[0=关/1=开][2=使用自定义掉落文件]
ZlZHItemNum                        = 3                ;丛林召唤者掉物数量,最大30
ZlZHDownItemOn                        = 1                ;是否应用不掉套文件
ZlZHOtItemrate                  = 50                ;套装掉率 n/100
ZlZHOtLuckrate                        = 5                ;套装幸运机率 n/100
ZlZHOtkliirate                        = 5                ;套装技能机率 n/100
ZlZHOtMinEx                        = 0                ;套装卓越属性(0 = 关闭, 1 – 6 = 随机0-6个属性, 7 = 全属性卓越)
ZlZHOtItemLvMin                        = 0                ;套装最小等级
ZlZHOtItemLvMax                        = 4                ;套装最大等级
ZlZHOtItemMinApp                = 0                ;套装追加(0 = 关闭,1 -7 = 随机追4-28, 8 = 追28)
ZlZHOtItemMSGON                               = 1                ; 击杀提示开关[0/1[]
ZlZHOtItemMsg= [喜讯]恭喜[%s]把丛林召唤者击杀.获得了%d件装备!           ; 击杀提示内容(%s代表:角色名称,%d代表:掉物数量)
;—————————————————————————————-
;                自定义暴新套装设置
;—————————————————————————————-
[NewItemDrop]
IsOpenNewSetItemDrop                 = 0                  ; 是否开启新套装设置 默认0否 (不开启下面不起作用)
NewSetItemRate                        = 7000                ; 套装爆率(1/10000)按怪物比例1=杀一只怪掉一件
NewDownItemOn                        = 1                ; 是否应用不掉套文件
NewSetItemMap                   = 56                ; 自定义掉新套装地图(默认56)
NewSetItemMap1                  = 56                ; 自定义掉新套装地图1(默认56)
NewSetItemMap2                  = 56                ; 自定义掉新套装地图2(默认68)
NewSetItemMap3                  = 57                 ; 自定义掉新套装地图3(默认68)
NewSetItemMap4                  = 57                ; 自定义掉新套装地图4(默认68)
NewSetItemMap5                  = 57                ; 自定义掉新套装地图5(默认68)
NewDunDropMinEs                 = 0             ; 自定义套装卓越属性数量(随机1-X个属性)
NewDunDropMinEx                 = 0             ; 自定义掉落卓越套装的概率[1-100][设置0不掉]
NewOtLuckrate                        = 5                ; 自定义套装幸运机率 n/100
NewOtkliirate                        = 5                ; 自定义套装技能机率 n/100
NewOtItemLvMin                        = 0                ; 自定义套装最小等级
NewOtItemLvMax                        = 4                ; 自定义套装最大等级
NewOtItemMinApp                        = 4                ; 自定义套装追加(0 = 关闭,1 -7 = 随机追4-28, 8 = 追28)
;—————————————————————————————-
;                自定义暴老套装设置
;—————————————————————————————-
[XsItemDrop]
IsOpenSetItemDrop                 = 0                  ; 是否开启套装掉落设置 默认0否 (不开启下面不起作用)
XsItemRate                        = 7000                ; 套装爆率(1/10000)按怪物比例1=杀一只怪掉一件
XsDownItemOn                        = 1                ; 是否应用不掉套文件
XsItemMap                        = 37                ; 自定义掉老套地图(默认10)
XsItemMap1                        = 37                ; 自定义掉老套地图1(默认33)
XsItemMap2                        = 37                ; 自定义掉老套地图2(默认34)
XsItemMap3                        = 38                ; 自定义掉老套地图3(默认37)
XsItemMap4                        = 38                ; 自定义掉老套地图4(默认38)
XsItemMap5                        = 38                ; 自定义掉老套地图5(默认57)
XsDunDropMinEs                         = 0             ; 自定义套装卓越属性数量(随机1-X个属性)
XsDunDropMinEx                  = 0             ; 自定义掉落卓越套装的概率[1-100][设置0不掉]
XsOtLuckrate                        = 5                ; 自定义套装幸运机率 n/100
XsOtkliirate                        = 5                ; 自定义套装技能机率 n/100
XsOtItemLvMin                        = 0                ; 自定义套装最小等级
XsOtItemLvMax                        = 4                ; 自定义套装最大等级
XsOtItemMinApp                        = 4                ; 自定义套装追加(0 = 关闭,1 -7 = 随机追4-28, 8 = 追28)
;—————————————————————————————-
;                自定义所有套装[如果增加了DIY套装那么包含DIY套装]
;—————————————————————————————-
[ZsItemDrop]
IsOpenZsSetItemDrop                 = 0                  ; 是否开启所有套装设置 默认0否 (不开启下面不起作用)
ZsItemRate                        = 7000                ; 套装爆率(1/10000)按怪物比例1=杀一只怪掉一件
ZsDownItemOn                        = 1                ; 是否应用不掉套文件
ZsItemMap                        = 37                ; 自定义掉所有套装地图(默认56)
ZsItemMap1                        = 38                ; 自定义掉所有套装地图1(默认65)
ZsItemMap2                        = 56                ; 自定义掉所有套装地图2(默认66)
ZsItemMap3                        = 57                ; 自定义掉所有套装地图3(默认67)
ZsItemMap4                        = 52                ; 自定义掉所有套装地图4(默认68)
ZsItemMap5                        = 32                ; 自定义掉所有套装地图5(默认63)
ZsDunDropMinEs                         = 0             ; 自定义套装卓越属性数量(随机1-X个属性)
ZsDunDropMinEx                  = 0             ; 自定义掉落卓越套装的概率[1-100][设置0不掉]
ZsOtLuckrate                        = 2                ; 自定义套装幸运机率 n/100
ZsOtkliirate                        = 2                ; 自定义套装技能机率 n/100
ZsOtItemLvMin                        = 0                ; 自定义套装最小等级
ZsOtItemLvMax                        = 4                ; 自定义套装最大等级
ZsOtItemMinApp                        = 4                ; 自定义套装追加(0 = 关闭,1 -7 = 随机追4-28, 8 = 追28)
;—————————————————————————————-
;                宝石掉落控制 越高掉落越多 不要太高 太高其他就不掉了
;—————————————————————————————-
[BlessDrop]
IsOpenBless                           = 0                           ;祝福掉落是否开启 1是/默认 0 否
BlessDropLv                           = 30                           ;物品掉落怪物等级
BlessDropRate                         = 5                          ;祝福宝石 暴率 1/10000
;—————————————————————————————-
IsOpenSoul                         = 0                         ;灵魂掉落是否开启 1是/默认 0 否
SoulDropLv                         = 30                         ;物品掉落怪物等级
SoulDropRate                         = 5                        ;灵魂宝石 暴率 1/10000
;—————————————————————————————-
IsOpenChaos                         = 0                        ;玛雅宝石掉落是否开启 1是/默认 0 否
ChaosDropLv                         = 30                         ;物品掉落怪物等级
ChaosDropRate                        = 5                        ;玛雅宝石 暴率 1/10000
;—————————————————————————————-
IsOpenFeatherDrop                 = 0                           ;羽毛掉落是否开启 1是/默认 0 否
FeatherDropLv                          = 80                          ;羽毛掉落怪物最小等级
FeatherDropPercent                = 5                          ;羽毛暴率 1/10000
;—————————————————————————————-
IsOpenLifeDrop                           = 0                          ;生命宝石掉落是否开启 1是/默认 0 否
LifeDropLv                          = 80                          ;生命宝石掉落怪物最小等级
LifeDropPercent                        = 15                         ;生命宝石 暴率 1/10000
;—————————————————————————————-
IsOpenCreationDrop                 = 0                          ;创造宝石掉落是否开启 1是/默认 0 否
CreationDropLv                           = 80                          ;创造宝石 掉落怪物最小等级
CreationDropPercent                = 15                          ;创造宝石 暴率 1/10000
;—————————————————————————————-
IsOpenGuardianDrop                 = 0                        ;守护宝石掉落是否开启 1是/默认 0 否
GuardianDropLv                          = 80                          ;守护宝石 掉落怪物最小等级
GuardianDropPercent                = 15                         ;守护宝石 暴率 1/10000
;—————————————————————————————-
;                自定义各职业吃果实
;—————————————————————————————-
[FruitAdd]
IsOFruitAdd                         = 0                        ; 自定义吃果实[0/1]
DWMaxFruitAdd                          = 300                        ; 法师吃果点数
DKMaxFruitAdd                          = 300                        ; 骑士吃果点数
ELFMaxFruitAdd                  = 300                        ; 精灵吃果点数
MGMaxFruitAdd                          = 300                        ; 魔剑吃果点数
DLMaxFruitAdd                          = 300                        ; 圣导师吃果点数
DHMaxFruitAdd                          = 300                        ; 召唤师吃果点数
;—————————————————————————————-
;                各职业上线送的点数.填写正确才会计算果实数[注:只用于计算.不会新建角色上线送点]
;—————————————————————————————-
WIZARDPoint                        = 0                        ; 新建法师送属性点
KNIGHTPoint                        = 0                        ; 新建剑士送属性点
ELFPoint                        = 0                        ; 新建精灵送属性点
MAGUMSAPoint                        = 0                        ; 新建魔剑送属性点
DARKLORDPoint                        = 0                        ; 新建圣导送属性点
LeadershipPoint                        = 0                        ; 新建圣导统率送点
SummonerPoint                        = 0                        ; 新建召唤送属性点
;—————————————————————————————-
;—————————————————————————————-
//游戏常规设置
;—————————————————————————————-
;—————————————————————————————-
[GameServerNormal]
UDP-Port                                        = 60001                        ; 默认60001(每增加一个GS,依次增加端口,否则CPU负荷大)
ConnectInfo                                        = 1                        ; 显示在线人数&服务器时间
GuardSay                                        = 勇士,枫叶奇迹欢迎你! ; 守卫说话
ConsoleDebug                                         = 1                        ; 是否开启查看日记窗口[0/1]
ZbItemmax                                          = 13                              ; 装备支持最大等级[最高+15]
TempfixSP2                                        = 1                        ; 修复2003SP2导致全部角色被GS踢出的BUG[0/1]
TeamPK                                                = 0                        ; 组队PK开关[0/1]
PKItemDrop                                        = 1                        ; 修复PK掉落装备[0/1]
gerenqianghuajiaoyi                                = 1                        ; 强化装备是否可以放个人商店
qianghuashifoujiaoyi                                = 1                        ; 强化装备是否可以交易
PersonalShopMove                                = 1                        ; 移动是否关闭个人商店(1/关闭 0/不关闭)
baozhuMove                                        = 2016                        ; 修正爆竹掉出的MU币数量
CloseClientTime                                 = 3                           ; 退出游戏时间默认5秒
fanshangkadun                                        = 0                        ; PK去停顿(0/关闭 1/打开)
DR_fanshang                                        = 0                        ; PK反射伤害百分比[默认25% 0=关闭扩展]
DR_Absorbdamage                                        = 0                        ; 整体吸收伤害百分比[默认30%  0=关闭扩展]
SheldDefence                                        = 100                        ; 盾牌防御除法[防御*防御能力/100]
UseDisplayFlag                                        = 1                          ; 旗帜是否掉耐久(+3魔法戒指)默认1不掉/0掉
UseDisplayA                                        = 0                          ; 旗帜是否可以带多个[官方默认0/1个 1/2个]
GMStealTh                                        = 1                        ; GM隐身开关[0/1]GM工具哪里设置角色为隐形角色
Antiblockingblood                                = 0                        ; 防卡血开关[0/1]
SummonredNebula                                        = 1                        ; 星云召唤技能禁止召唤红名[1/0]
;注:开启黄金怪物不限制后.在MonsterSetBase.txt刷怪文件里面的事件黄怪删除掉
GoldenMove                                        = 1                        ; 黄金怪物不限制地图开关[0/1]
IsHungAppWindow                                        = 0                        ; GS假死自动关闭GS[0/1]
;—————————————————————————————-
iSocketItemMixLv1Rate                                = 50                     ; 荧光之石提取成功率(1-100%)
iSocketItemMixLv2Rate                                = 50                     ; 荧光宝石合成成功率(1-100%)
iSocketItemMixLv3Rate                                = 100                     ; 装备镶嵌成功率(1-100%)
;—————————————————————————————-
;                PK不红名地图
;—————————————————————————————-
PKNORED                                                = 4                        ; PK不红名地图号[4为失落之塔]
PKNORED1                                        = 6                        ; PK不红名地图号[4为失落之塔]
PKNORED2                                        = 4                        ; PK不红名地图号[4为失落之塔]
PKNOREDT                                         = 1                         ; 大陆PK台PK不红名开关[0/1]
PKLevel                                                = 2001                        ; PK等级限制[超出不能pk]
Red_purchase_equipment                                = 4                        ; 限制购买商店物品的红名等级[3=正常 4=无赖 5=恶人 6=魔头/默认4/无赖以上不能购买]
;—————————————————————————————-
;                安全地图不能PK
;—————————————————————————————-
MAPuanditu                                        = -1                        ; 地图编号[默认-1 不设置]
MAPuandituA                                         = -1                         ; 地图编号[默认-1 不设置]
;—————————————————————————————-
;—————————————————————————————-
;                宠物耐久效果
;—————————————————————————————-
Xghuaemo                                        = 0                        ; 小恶魔是否掉耐久,1为不掉,0掉
Xghuatianshi                                        = 0                        ; 小天使是否掉耐久,1为不掉,0掉
qianghuaemo                                        = 1                        ; 强化恶魔是否掉耐久,1为不掉,0掉
qianghuatianshi                                        = 1                        ; 强化天使是否掉耐久,1为不掉,0掉
CAIYUNSHOU                                        = 0                        ; 彩云兽是否掉耐久,1为不掉,0掉
SHOUJIAO                                        = 0                        ; 独角兽小马是否掉耐久,1为不掉,0掉
heimawang                                        = 1                        ; 黑马王是否掉耐久,1为不掉,0掉
ludaofu                                                = 0                        ; 鲁道夫是否掉耐久,1为不掉,0掉
yanlangshou                                        = 1                        ; 炎狼兽是否掉耐久,1为不掉,0掉
;—————————————————————————————-
;                卓越属性修改
;—————————————————————————————-
zhuoyueyijijilvzengjia                                = 10                        ; 卓越一击几率增加[默认10%]
gongjisuduzengjia                                = 7                        ; 攻击速度增加[默认7%]
zuidashengmingzhi                                = 4                        ; 最大生命值[默认4%]
zuidamofazhi                                        = 4                        ; 最大魔法值[默认4%]
fangyuchenggonglv                                = 10                        ; 防御成功率[默认10%]
gongjilizengjia                                        = 2                        ; 攻击力增加[默认2%]
shanghaifanshe                                        = 5                        ; 伤害反射[默认5%]
shanghaijianshang                                = 4                        ; 伤害减伤[默认4%]
;—————————————————————————————-
;—————————————————————————————-
//下面数据不要动
;—————————————————————————————-
;—————————————————————————————-
[Data]
Item                        = ..\\data\\lang\\Kor\\Item(Kor).txt
Skill                        = ..\\data\\lang\\Kor\\Skill(Kor).txt
Quest                        = ..\\data\\lang\\Kor\\Quest(Kor).txt
MoveReq                        = ..\\data\\lang\\Kor\\MoveReq(Kor).txt
ItemSetOption                = ..\\data\\lang\\Kor\\itemsetoption(Kor).txt
ItemSetType                = ..\\data\\lang\\Kor\\itemsettype(Kor).txt
CheckSum                = ..\\data\\lang\\Kor\\CheckSum.dat
Monster                        = ..\\data\\Monster.txt
Gate                        = ..\\data\\Gate.txt
MonsterSetBase                = ..\\data\\MonsterSetBase.txt
Shop0                        = ..\\data\\Shops\\Shop0.txt
Shop1                        = ..\\data\\Shops\\Shop1.txt
Shop2                        = ..\\data\\Shops\\Shop2.txt
Shop3                        = ..\\data\\Shops\\Shop3.txt
Shop4                        = ..\\data\\Shops\\Shop4.txt
Shop5                        = ..\\data\\Shops\\Shop5.txt
Shop6                        = ..\\data\\Shops\\Shop6.txt
Shop7                        = ..\\data\\Shops\\Shop7.txt
Shop8                        = ..\\data\\Shops\\Shop8.txt
Shop9                        = ..\\data\\Shops\\Shop9.txt
Shop10                        = ..\\data\\Shops\\Shop10.txt
Shop11                        = ..\\data\\Shops\\Shop11.txt
Shop12                        = ..\\data\\Shops\\Shop12.txt
Shop13                        = ..\\data\\Shops\\Shop13.txt
Shop14                        = ..\\data\\Shops\\Shop14.txt
Shop15                        = ..\\data\\Shops\\Shop15.txt
Shop16                        = ..\\data\\Shops\\Shop16.txt
Shop17                        = ..\\data\\Shops\\Shop17.txt
;—————————————————————————————-
;  将如下内容复制到GameServer目录下的GameServer.ini文件尾部即可
;—————————————————————————————-
[KEY]
RegName=69E479DA4208EBC51A3408DA
RegCode=10857BC04811E7C30C320F
名称=枫叶奇迹

 

资源下载此资源下载价格为9.9豆子,请先
本站默认解压密码为:2soym.com或者2soyo.com,如错请联系我们!

1:本站销售的源码与服务端,有提供记事本或语音教程,除VIP外的任何购买源码行为,不协助外网开区搭建出现的问题,请熟知!

VIP交流QQ群号为:27802610
【VIP免费搭建一次外网,免费交流搭建问题,几万源码实时更新下载】

相关文章