资源名称:OpenGL ES应用开发实践指南:Android 中文版
第1章准备开始
第一部分一个简单的空气曲棍球游戏
第2章定义顶点和着色器
第3章编译着色器及在屏幕上绘图
第4章增加颜色和着色
第5章调整屏幕的宽高比
第6章进入第三维
第7章用纹理增加细节
第8章构建简单物体
第9章增加触控反馈:与空气曲棍球游戏交互
第二部分构建三维世界
第10章用粒子增添趣味
第11章增加天空盒
第12章增加地形
第13章点亮世界
第14章创建动态壁纸
第15章采取下一步行动
资源截图:
嗨,这是一条评论。 要开始审核、编辑及删除评论,请访问仪表盘的“评论”页面。 评论者头像来自Gravatar。